Pulpit dowodzenia
Co wymaga Twojej uwagi teraz? Dane z istniejących modułów — bez automatycznego wysyłania rozkazów.
Dostęp dla administratora i współgraczy. Nie używaj hasła do gry Plemiona.
Co wymaga Twojej uwagi teraz? Dane z istniejących modułów — bez automatycznego wysyłania rozkazów.
Niewykonane zadania i nierozliczone ataki, uszeregowane według pilności.
Stan z ostatnich importów, produkcja szacunkowa.
Obliczenia logistyki, nie potwierdzone kursy w grze.
Kiedy ostatnio zapisano import i czy obrona jest połączona z chmurą.
Automatyczna hierarchia wiosek i propozycje zaopatrzenia na podstawie synchronizacji.
Reguła dostaw: gdy tartak, cegielnia i huta mają poziom wyższy niż 10, pomoc jest planowana wyłącznie na najbliższą budowę. Młodsze wioski: do trzech kolejnych budów. Spichlerz i kupcy ograniczają pojedynczy kurs. Nic nie jest wysyłane automatycznie.
Zapisuj wioski i ich stan. Etykiety OFF/DEF/MIESZANA wynikają z ostatniego importu Wojska; nie zmieniają ręcznie ustawionych ról gospodarczych.
Otwórz kartę wioski, aby zobaczyć szczegóły, cel i zaplanować zaopatrzenie.
Bilans niedoborów po odjęciu rezerw. Transporty są wskazówkami, nie poleceniami wysyłanymi do gry.
Wejścia na poszczególne wioski · czas Polski · etykieta nie potwierdza składu.
Odstęp od poprzedniego wejścia na tę samą wioskę: ≥ 1 s / 200–999 ms / < 200 ms. Kolor oznacza wyłącznie długość przerwy, nie siłę ataku ani gwarancję klina. „~” = brak dokładności milisekundowej.
Najbliższe terminy zadań i ataki. Widok aktualizuje się automatycznie, bez wysyłania rozkazów do gry.
Wioski w wierszach, kolejne ataki w kolumnach. Szlachcice są rozpoznawani wyłącznie z wydzielonej etykiety rozkazu lub ręcznej oceny (np. SZL 1). Starsze podejrzenia bez oznaczenia nie są traktowane jako SZL. Powtarzające się źródła i serie SZL są wyróżnione.
Kolumny są kolejnymi atakami na daną wioskę, nie założonymi szlachcicami. Poprzedzający wskazuje bezpośredni wcześniejszy atak przed oznaczonym szlachcicem. Po sprawdzeniu raportów zaznacz ataki i wybierz „Rozlicz zaznaczone” albo jednym kliknięciem rozlicz wszystkie zakończone. Historia pozostaje dostępna w filtrze „Wszystkie zapisane”. Godziny wyświetlane w strefie Europe/Warsaw.
Wszystkie nierozliczone ataki w kolejności przybycia. Propozycje wsparcia uwzględniają odległość, typ jednostki, ostatni import Wojska i margines bezpieczeństwa. Rozkazy wysyłasz wyłącznie w grze.
Pierwsze przeniesienie zapisów z wersji 1.5 wymaga Twojego potwierdzenia. Starsze dane zostają na urządzeniu. Nie usuwaj pamięci przeglądarki przed wykonaniem kopii. W razie braku połączenia możesz pracować lokalnie — zmiany zostaną wysłane po wznowieniu synchronizacji.
Plany „Bronimy”, „Wycofujemy” i „Obserwujemy” tworzą zadania po zapisaniu. Zadania można odhaczać, edytować i dodawać ręcznie; wykonane pozostają w historii.
Zadania i plany synchronizują się przez Supabase po zalogowaniu. Bez sieci zachowują się lokalnie i zostają wysłane po odzyskaniu połączenia. Zapis zadania nie wysyła rozkazów w Plemionach.
Wyliczenie nie rezerwuje jednostek. Nie obejmuje obcego wsparcia, bonusów prędkości, rozkazów już w drodze ani jednostek, które zginęły po ostatniej synchronizacji. Godziny odnoszą się do strefy Europe/Warsaw; podczas zmiany czasu wskazywana jest również strefa czasowa.
Wojsko z ostatniego importu · ikony jednostek i liczby. Brak importu oznacza brak danych.
Wszystkie czasy marszu w jednej tabeli · jeden kierunek · bez wybierania jednostek.
Mieszany oddział porusza się jak najwolniejsza jednostka. Czasy bez premii i bez rozkazów w grze.
Dawne wpisy analizatora pozostają w lokalnej historii. Nowe ataki dodawaj przez importer etykiet i Tablicę obrony; archiwalne dane nie są przesyłane do Supabase.
Wybierz rodzaj danych, które chcesz wkleić do BAZY.
Wklej [table] z Plemion. Zachowujemy dokładne min/max godziny wysyłki i wejścia (wraz z milisekundami) i linki „Plac”. Nie przeliczamy czasu marszu.
Wklejaj kolejne tabele do tej samej nazwy akcji: BAZA dopisze nowe rozkazy, pominie powtórki i wyczyści pole po imporcie. Inna nazwa tworzy nową akcję. Maksimum 2000 rozkazów w jednej akcji. Zapis jest synchronizowany z Supabase.
Zarządzanie i eksport przeniesiono z Ataków. Wszystkie dotychczasowe rozpiski i synchronizacja pozostają bez zmian.
Oczekiwanie na synchronizację…
Podaj ID wioski z adresu Plemion (np. game.php?village=4281). Nie zmieniaj ID bez potrzeby.
Funkcje zachowane dla zgodności ze starszymi rozpiskami. Główny widok Ataki pokazuje wyłącznie rozkazy do wykonania.
Wklej listy wiosek i wybierz okno wysyłki lub dotarcia. Najpierw zobaczysz podgląd, dopiero potem dodasz propozycję do akcji.
Jednym formularzem możesz zaplanować ataki na wiele celów. Każdy rozkaz można potem poprawić osobno.
Wklej komplet etykiet z Plemion. Program rozpozna atakowane wioski, mur, poparcie, obronę, przeciwników, źródła i godziny przybycia z milisekundami. Etykieta „Taran” nie potwierdza składu wojska. Po zapisaniu alarmy zobaczysz w zakładce „Obrona i ataki” na Tablicy obrony.
Wklej tekst skopiowany z przeglądu gry (Ctrl+A, Ctrl+C). Po prawidłowym zapisie pole automatycznie się wyczyści. Import rozpoznaje Budynki, Produkcję i Wojska; nie pobiera haseł ani sesji gry.
Importer nie zeruje pól niewidocznych w źródle. Wiersze są dopasowywane po współrzędnych. Nie importuj starszych odczytów zamiast nowszych bez sprawdzenia podglądu.
W grze zaznacz raporty, opublikuj / prześlij dalej i wklej całą listę kodów [report]…[/report]. Możesz też wkleić [report_display] z publicznym linkiem pl234, również w spoilerze. Ukryte dane jednej strony nie blokują pozostałego rozpoznania.
Uczestnicy, źródło, cel, data walki, widoczne wojsko i straty, rozpoznane budynki i surowce. Ukryte pola nie są zerami. Szpiegostwo dotyczy celu raportu. Eksport report_export nie jest obsługiwany.
Raporty i otoczenie Twoich wiosek.
Daty dotyczą własnego zakresu przejęć, według czasu Polski.
Wybierz strony analizy powyżej. Bilans obejmuje wyłącznie bezpośrednie przejęcia między nimi; pozostałe zdarzenia można przeglądać osobno.
Przesuwaj palcem · +/− lub dwa palce · dotknij wioski, aby otworzyć raporty.
Pobierz plik JSON z własnymi budynkami, wojskami, produkcją i ustawieniami gospodarki.
Prywatne dane pilotażu są przypisane do zalogowanego konta.
To niezależny planer, nie bot ani automatyzacja gry. Stan surowców aktualizujesz przez import lub ręcznie.
Szacunek z zapisanych poziomów budynków i zapasów wszystkich wiosek. Czas zakłada zebranie surowców z całego konta i pomija transport oraz inne wydatki.